Derechos de imagen y videojuegos: compañías peligrosas

Derechos de imagen y videojuegos: compañías peligrosas

Los videojuegos se han consolidado como la mayor industria del entretenimiento a nivel mundial. Desde hace años vienen asemejándose cada vez más a grandes producciones cinematográficas (aunque pueden llegar a exceder con creces el presupuesto de las mismas), al incorporar a actores de carne y hueso y personajes existentes en el mundo real. No obstante, esta práctica ha traído más de un problema a las empresas que comercializan estas obras de ocio electrónico.

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